1D数学:数轴
实数包含:有理数和无理数(3.14159…)
研究自然数和整数的领域叫做离散数学
研究实数的领域乘坐连续数学
计算机图形学第一准则:如果看上去它是对的那就是对的
2D笛卡尔数学
2D笛卡尔坐标系:原点、轴(无论x和y轴什么方向,保证旋转后x右为证y上为正)
两个数 就可以定位一个点 (x,y)
从2D到3D
多了一个z平面,xz表示地面的2D平面
通过旋转只能使两个轴和目标相同,第三个轴总是和目标方向相反
拇指、食指和种猪分别代表:x、y、z轴的正方形
左手坐标系:
右手坐标系:
约定俗成:
x表示右(冬),y表示上,z表示前(北)
多坐标系
各种坐标系都是有用的,特定场合有特定的意义。
世界坐标:
1.每个物体的位置和方向
2.摄像机的位置和方向
3.世界中每一点的地形是什么
4.各物体从哪来,到哪去
物体坐标系:
1.周围有需要互相作用的物体吗
2.哪个方向?在我前面吗?我左边一点?右边?
摄像机坐标系:
1.3D空间中的给定点在摄像机前方吗?
2.3D空间中的给定点是在屏幕上,还是超出了摄像机平截锥体的边界?
3.某个物体是否在屏幕上
4.两个物体,谁在前面
惯性坐标系:
为了简化世界坐标系到物体坐标系的转换