Unity3D 从某个节点的所有子节点中递归搜索特定名称的节点 的脚本

public class SearchChild : MonoBehaviour
{
    static Dictionary<string, Transform> buffer = new Dictionary<string, Transform>();

    private static Transform FindChild(Transform FatherTrans, string childName)
    {
        if (childName == "")
            return null;

        Transform child = FatherTrans.Find(childName);
        if (child != null)
            return child;

        Transform go = null;
        for (int i = 0; i < FatherTrans.childCount; i++)
        {
            child = FatherTrans.GetChild(i);
            go = FindChild(child, childName);
            if (go != null)
                return go;
        }        
        return null;
    }


    public static Transform FindChildFast(Transform FatherTrans, string childName)
    {
        if (buffer.ContainsKey(childName)) 
            return buffer[childName];
        else {
            Transform child = FindChild(FatherTrans, childName);
            buffer.Add(childName, child);
            return child;
        }
    }

从给定的Transform开始往下搜索特定名称的节点,同时具有缓存功能,用于加速。

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