Unity适配IOS刘海屏

实现靠顶端对齐的UI在刘海屏往下偏移,并且用黑色图片填充

适配前:
在这里插入图片描述
适配后:
在这里插入图片描述

public class SafeAreaFitter : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public bool drag;   
    public float offset;
    void Start()
    {
#if UNITY_IOS
        Rect safeArea = Screen.safeArea;
        float height = Screen.height - safeArea.height; //  获取刘海高度
#if UNITY_EDITOR
        Debug.Log("====== " + height);
#endif
        if (height > 0 && !drag)    //朝下位移
        {
            float h = height / 2 + offset;
            RectTransform rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>();
            Vector2 pos = rectTransform.anchoredPosition;
            pos = new Vector2(pos.x,pos.y - (h));
            rectTransform.anchoredPosition = pos;
        }
        else if(height > 0 && drag)    //朝下拉伸
        {
            float h = height / 2 + offset;
            RectTransform rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>();

            Vector2 size = rectTransform.sizeDelta;
            size.y = h;
            rectTransform.sizeDelta = size;
        }
#endif
    }


}

检查屏幕适配:

可以使用Device Simulator选择含有刘海屏的IOS设备在EDITOR下进行模拟
在这里插入图片描述

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