Tutorial
面上的点是共享的而面是单个的整体,给点着色的时候点与点之间会有颜色梯度而呈现渐变的效果,给面着色的时候整个面呈现的都是一个颜色呈现像素块的效果
像@Cd和@Time这种属性叫做pseudo-attributes,可以从VOP节点看到有哪些属性
Exercises
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set normals per prims
给每个面设置法线
添加normal节点设置Add normals to Primitives,在Vieew视口右边列打开Display primitive normals
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set a @d attribute on prims in one wrangle, and use it to create a sine wave in another
在一个wrangle节点里设置@d属性,然后在另一个wrangle节点用它来生成正弦波
总结:
本章主要区分对点和面的操作呈现的不同的效果