【Houdini学习记录】JoyOfVex7

本文介绍了几何操作中常用的函数,包括minpos()用于找到给定几何体中距离某点最近的位置;vectorminpos()返回指定几何体中最接近点的位置;distance()计算两点间的距离;nearpoint()查找几何中最近的点;point()从几何体读取点属性值。通过这些函数可以高效地处理几何数据。

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Tutorial

主要是几个函数的用法
minpos()
vector minpos(geometry, point)
作用:Returns the position of the closest point in the given geometry to the point. 返回给定几何体中距离该点最近的点的位置。

distance()
float distance(vector2 a, vector2 b)
作用:Returns the distance between two points. 返回两点之间的距离

nearpoint()
int nearpoint(geometry, pt)
作用:Finds the closest point in a geometry. 查找几何中最近的点

point()
point(geometry, string attribute_name, int pointnumber)
作用:Reads a point attribute value from a geometry. 从几何体读取点属性值

point(1, "P", @ptnum)@opinput_P

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Exercise

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一点想法: shader可否用这种思路实现水面落雨的效果

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