【cocos2dx/猜飞机小游戏】总体设计&一些说明

  • 说在前面

操作系统:win10 64位

vs版本:2017

python版本:2.7

Cocos2d-x版本:3.17

Android Studio版本:3.2

github: https://github.com/o0olele/cocos2dx-guess-plane

  • 猜飞机游戏

每个人准备两个10x10的表格,一个用来摆放自己的飞机,另一个用来分析对方飞机的摆放位置。将表格的行和列分别标柱上1-10和A-J,双方在开始之前首先确定谁先手(猜拳方式即可),游戏开始后相互只需报出想要攻击的对方坐标,如C6,F3等。

然后是摆放飞机。飞机机身长4区格;机翼5区格,其中心位于机身第二个区格;尾翼3区格其中心位于机身尾端。将3架这样的飞机画在自己的一个表格里,飞机不能出格,飞机之间也不得重复。

二人彼此的表格互相保密。

 摘自 百度百科

  • 总体设计

场景类:

Hello场景HelloworldScene.cpp
登录场景LoginScene.cpp
注册场景RegScene.cpp
主界面场景HomeScene.cpp
摆放飞机场景SetPlaneScene.cpp
猜飞机场景DuelScene.cpp
我的飞机场景MyplaneScene.cpp
提示场景WarnScene.cpp

精灵类:

飞机精灵PlaneSprite.cpp

通信类:

Socket通信SocketBase.cpp 
 SocketClient.cpp 
  • 涉及的一些知识点

自定义事件

场景切换

定时器

ttf Label

 

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