Unity面试(二)

本文解析Unity中碰撞器与触发器的不同用途,详细说明碰撞过程的三个阶段:OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit,并介绍施加力的两种方式rigidbody.AddForce和AddForceAtPosition。此外,还解释了链条关节的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物理系统

1.Unity中的碰撞器和触发器的区别?

碰撞器是触发器的载体,触发器只是碰撞器身上的一个属性,当is Trigger = false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当is Trigger = true时,碰撞器被物理引擎忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。

2.在物体反生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数

三个阶段

OnCollisonEnter

OnCollisonStay

OnCollisonExit

3.Unity的物理引擎重,有几种施加力的方式,分别描述出来

rigidbody.AddForce/AddForceAtPosion

4.什么叫链条关节?

Hinge Joint,可以模拟两个物体之间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。

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