Unity队列开发日志

目前存在两个问题,一:人物避让依赖前方反馈目标,实际将前后两人绑定,一旦加速过大,绑定不及时,队列存在人物乱窜的情况;

二:因为要给队列存储进入队列的人物,并反馈给进入队列的旅客,一旦加速过大,容易两人同时进入队列,导致同时给队列传递了变量,溢出的情况;

解决的思路:第一种情况并不牢靠,因此采用被动检测的手段,不绑定前后关系,而是由人去检测碰撞,返回给当前角色前方的目标;

第二种解决思路为:先进入队列线,让人分散开,再给队列传递进入的人员;避免同时传递。

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