Unity队列开发(二)

队列人物避让机制的修正:将队列中的List名单设置为target list,让旅客去遍历所有的队列中的旅客;

值得注意的是:(1)target list 中不能有旅客自己本身;通过遍历移除自身

            foreach(var child in myPassengerList)

            {

                if(child!=gameObject)

                {midle.Add(child);

            }

            targetObjects.Value=midle;

(2)以路线进行移动的逻辑Bug会较多,因此后续的思路为,将队列以队列末尾的旅客作为寻找对象,放弃按照路线走动;

 

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