一些属性
- Unity内的组件属性的排列,是符合人的正常逻辑的,越重要,越常用的放在最上面
- Font 控制文字显示的样式,Unity支持的字体格式是TTF格式,在企业项目开发中,一款游戏一般会使用到3到五款字体文件
- FontSize 控制字体的显示大小,当字体很大的时候,超出了文字框,则不会显示出来,需要调整框的宽与高
- Rect Transform 是当前文本框的各项位置属性
- LIne Spacing 行间距
- Rich Text 富文本支持,可以在Text内编写富文本标签,比如
<color="red">badapple</color>
且字体的颜色不会影响富文本的设值 - Alignment 对齐方式,控制文本在区域内的九宫显示位
- best fit是让文字以最合适的大小显示在文本框范围内,maxSize与minSize是设置其最大值与最小值,最小值不能超过fontSiz