Blaze三连:BlazePose、BlazePalm、BlazeFace

资源链接 https://google.github.io/mediapipe/

 

BlazePose

解读链接 https://blog.csdn.net/jILRvRTrc/article/details/108590889

论文链接 https://link.zhihu.com/?target=https%3A//arxiv.org/abs/2006.10204

亮点:

1. 采用人脸检测器加上个别人体位置(肩膀,臀部中心)去做人体检测器。 这些点位置比较稳定,变化比较少。

2. 训练用heatmap去做约束,之后finetune 和 前向 只考虑直接回归的分支

3. 人体关键点同时 预测出 置信度(可见度)。

4. 只做一次人脸检测,后一帧用上一帧人体关键点计算出的框。当点数少于某个阈值时,再用人脸检测器。

 

BlazePalm

解读链接 https://www.sohu.com/a/338372505_670669

 

论文链接 https://arxiv.org/abs/2006.10214

亮点:

1.训练方式:一种数据集对应一种head,共享backbone

2.采用手掌检测器,同样利用上帧的点计算出框避免多次使用手掌检测器

3.图像由2D变3D进行标记,包括距摄像头的距离

4.先做手掌检测,再手指关键点,最后映射成手势

 

BlazeFace

解读链接 https://www.itsiwei.com/24721.html

论文链接 https://arxiv.org/pdf/1907.05047v1.pdf

亮点:

1.BlazeBlock的设计,dwconv的计算量远小于1x1conv,所以增加dwconv的卷积核不会增加整体的计算量。

2.Anchor的改进,在达到一定的分辨率后,在往下降没意义,所以在8x8处结束得出featuremap。

3.后处理用融合策略代替了非极大值抑制(以为8x8特征图的锚框可能产生多个重复的结果)

4.实时性170~1600fps

 

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