unity 基于UGUI的无限动态滚动列表

基于UGUI的动态滚动列表,主要支持以下功能:

  1. 继承自UGUI的SrollRect,支持ScrollRect的所有功能;

  2. 使用对象池来管理列表元素,以实现列表元素的复用;

  3. 支持一行多个元素或一列多个元素;

  4. 可使用不同尺寸的列表元素;

  5. 列表数据变化后动态刷新列表元素;

用法详见工程中附带的示例,场景Scene中的Canvas1及脚本TestScript

ScrollViewEx

当item数量巨大时,可以使用ScrollViewEx

ScrollViewEx继承了ScrollView的所有功能,并进行了针对性的优化,它会对item进行分页,设置适当的页面尺寸可以得到更好的性能表现,详见场景Scene中的Canvas2,及脚本TestLargeAmount.cs

以下是当有50000个item时使用ScrollViewScrollViewEx,并指定页面尺寸30:

当随机地添加、删除数据或随机跳转时二者耗时:

项目源码

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity中使用UGUI动态创建按钮列表非常简单,以下是一个基本的步骤: 1.创建一个空的GameObject作为容器,用于存储所有的按钮。 2.编写脚本来创建按钮。你可以使用Unity的UI.Button组件或自定义按钮。 3.在脚本中,使用循环来创建多个按钮,并将它们添加到容器中。 4.为每个按钮设置位置、大小、文本和其他属性。 5.为每个按钮添加事件处理程序,以便在单击按钮时执行相应的操作。 以下是一个示例脚本,它将创建一个包含5个按钮的列表: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonList : MonoBehaviour { public GameObject buttonPrefab; //按钮预制件 public int numberOfButtons; //按钮数量 private void Start() { for (int i = 0; i < numberOfButtons; i++) { GameObject button = Instantiate(buttonPrefab) as GameObject; //创建按钮 button.transform.SetParent(transform, false); //将按钮添加到容器中 button.GetComponentInChildren<Text>().text = "Button " + (i + 1); //设置按钮文本 button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { Debug.Log("Button " + (i + 1) + " clicked"); }); //添加事件处理程序 } } } ``` 这个脚本假定你有一个名为buttonPrefab的按钮预制件,并且你想要创建5个按钮。在Start()方法中,我们使用for循环创建每个按钮,并将它们添加到容器中。我们还设置了每个按钮的文本,并为它们添加了一个单击事件处理程序,以便在单击按钮时输出一条消息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一零壹0

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值