前言
视频直播流的画面预览,主要有两种思路:1.将视频流在场景中播放然后截取一张图,保存作为预览,然后停止播放。2.使用三方平台提供的接口完成。我们这里刚好上的是萤石平台说以选用后者方式。
实现流程
通过其开放平台的介绍,将实现流程梳理如下:
实现过程
准备工作
设备添加
这一步就是将监控设备上平台,请自行完成,如果没这步后续将无法进行。
获取相关信息
appKey和secret的获取,通过控制台进入,然后复制并保存备用。
设备编号复制并保存备用。
litjson
主要用于传参和数据解析,自行下载。
请求接口
接口的请求使用了UnityWebRequest,具体用法参考之前的帖子:
UnityWebRequest请求案例
请求令牌
请求地址:https://open.ys7.com/api/lapp/token/get
请求方式:POST
请求参数:
返回字段:
截图请求
请求地址:https://open.ys7.com/api/lapp/device/capture
请求方式:POST
请求参数:
返回字段:
请求截图
请求地址:具体截图地址(如:https://img.ys7.com//group2/M00/74/22/CmGdBVjBVDCAaFNZAAD4cHwdlXA833.jpg)
请求方式:GET
请求参数:无
返回字段:图片数据
显示图片
将图片转换为texture2d后,新建sprite并赋值给图片即可。
结语
整个过程将近2s左右能将截图显示在场景中,效果还可以,最好设置间隔几分钟更新一次预览图,它建议是4s以上。