用Unity做简易的图像处理软件(开篇)

本文介绍了一个使用Unity进行数字图像处理的项目,作者通过C#和shader技术,利用RenderTexture进行图像操作,并将其保存为图片。项目源码已开源在GitHub。目前功能有限,计划添加更多功能,并在应对大三繁重课业和论文写作之余逐步完善。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作业

项目分享:https://github.com/Claymoreno1/RenderTexture

这是多媒体技术中关于数字图像处理的作业,因为是用自己熟悉的程序设计工具编写,所以我选择Unity
我知道用MATLAB做这个很容易,还有的同学用c把图像数据写到结构体中修改,但我想用C#&shader来完成,我的主要思路是用shader把修改后的图片渲染到RenderTexture,再把RenderTexture保存为图片,大部分工作都用shader来完成。
首先需要一个类,用来检测shader和material的,这里我直接套用的屏幕后处理所用到的PostEffectsBase类


using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class PostEffectsBase : MonoBehaviour
{
   //检查脚本
    // Called when start
    protected void CheckResources()//检查
    {
   
        bool isSupported = CheckSupport();
        if (isSupported == 
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