项目分享:https://github.com/Claymoreno1/RenderTexture
这是多媒体技术中关于数字图像处理的作业,因为是用自己熟悉的程序设计工具编写,所以我选择Unity
我知道用MATLAB做这个很容易,还有的同学用c把图像数据写到结构体中修改,但我想用C#&shader来完成,我的主要思路是用shader把修改后的图片渲染到RenderTexture,再把RenderTexture保存为图片,大部分工作都用shader来完成。
首先需要一个类,用来检测shader和material的,这里我直接套用的屏幕后处理所用到的PostEffectsBase类
using UnityEngine;
using System.Collections;
[ExecuteInEditMode]
public class PostEffectsBase : MonoBehaviour
{
//检查脚本
// Called when start
protected void CheckResources()//检查
{
bool isSupported = CheckSupport();
if (isSupported ==