QT学习之如何自定义信号和槽

概述

​ 现实生活中有一种场景:在跑步比赛的时候,当发令枪打响的时候,运动员就会开始跑,有可能别的程序会做个队列,运动员一直读队列里的信号,而相对QT来说,就提供了强大的信号与槽机制(也是QT的核心功能之一),来轻松完成这个功能。

一.什么是信号与槽机制?

​ 信号和槽(Signal & Slot)用于两个对象(object)进行交流,通俗地来说,就是一个对象发出什么信号(类比现实生活中可以是,发出声音,手势),另一个对象执行相应的动作。

  • 信号(Signal):相当于发出一个事件通知。例如当肚子饿了,肚子就会发出“咕噜,咕噜”的叫声(这个也是一个信号)

  • (Slot):槽其实是一个函数,为了响应信号而执行的一系列的指令。就像接收到肚子发出饿的信号,我们自己就会去找吃的吃一样。这个“找吃的吃”就是槽函数的内容。

  • 连接(connect)

    这个连接的过程,就是,我们指定什么样的信号执行什么样的槽函数。如下图所示:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6RBRIcWn-1613877906157)(/image/信号与槽的连接.png)]

二.如何自定义信号与槽

​ 接下来以发令枪响,运动员就跑为例,来验证自定义的信号与槽!

  • 这个例子中有发令枪,运动员两个对象。首先特别要注意的一个点就是,要使用信号与槽,这两个对象都要继承自 QObject,如下:

    • 发令枪

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fdZcvhZa-1613877906180)(/image/StartingGun.png)]

  • 运动员

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Bv3nmlGI-1613877906182)(/image/Runner.png)]

  • 发令枪

    • 在发令枪的头文件添加发令order()的信号和执行函数execute()

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-37SFne2L-1613877906194)(/image/发令枪头文件.png)]

    • 在发令枪的源文件中实现信号的发射

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pncjrv2Z-1613877906196)(/image/发令枪源文件.png)]

  • 运动员

    • 运动员头文件中的槽函数声明run()

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Y8cldQs8-1613877906198)(/image/运动员头文件.png)]

    • 运动员源文件中的槽函数实现run()

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bHrfjdCa-1613877906199)(/image/运动员源文件.png)]

  • 发令枪的信号和运动员动员进行连接connect

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nzx0xWba-1613877906202)(/image/信号与槽连接.png)]

    其中connect()函数的原型如下:

    [static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
    
    • 第一个参数是继承QObject 信号发送对象的指针
    • 第二个参数是继承QObject 信号发送对象的信号,如一般用法为&类名::信号
    • 第三个参数是继承QObject 槽函数执行对象的指针
    • 第四个参数是继承QObject 槽函数执行对象的槽函数,如一般用法为&类名::槽函数名
    • 第五个是默认参数,可以不填,它还可以有其他参数,这里暂且不说。

三.验证

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rZylRE1q-1613877906203)(/image/信号与槽结果.png)]

最终发令枪发令,运动员就会开始奔跑!

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QT中的信号机制是QT框架核心的一个特性。它提供了一种在对象之间进行通信的简洁、高效的方式。自定义信号是在QT中扩展信号机制的一种方式,可以灵活地将自定义信号连接到相应的函数上。 在QT中,自定义信号的示例可以如下所示: ```cpp #include <QObject> #include <QPushButton> class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: MyButton(QWidget *parent = nullptr) : QPushButton(parent) {} signals: void clickedWithMessage(const QString& message); // 自定义信号 public slots: void onClicked() // 函数 { emit clickedWithMessage("Button is clicked!"); // 发射自定义信号,并传递消息 } }; class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { MyButton *button = new MyButton(this); connect(button, &MyButton::clickedWithMessage, this, &MyWidget::onButtonClicked); // 连接自定义信号函数 } public slots: void onButtonClicked(const QString& message) // 函数 { qDebug() << "Received message:" << message; } }; ``` 在这个示例中,我们自定义了一个派生自QPushButton的类MyButton,并在其中声明了一个自定义信号`clickedWithMessage`。当按钮被点击时,会发射该自定义信号,并传递一个消息。 然后,在MyWidget的构造函数中,我们创建了一个MyButton实例,通过`connect`函数将该按钮的自定义信号与MyWidget的函数`onButtonClicked`进行连接。 当按钮被点击时,MyWidget的函数`onButtonClicked`会被调用,接收到传递的消息并打印出来。 通过自定义信号,我们可以自由地在不同的对象之间实现消息的传递与处理,使得代码更加模块化和可维护。

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