Unity3D开发之设置网格对齐

设置网格对齐是让位置的小数点保留一位。这样位置距离可以保持在0.1的整数倍上。易于设置重合。

代码如下:

public static Vector3 CalculateGrid(Vector3  _v3)
    {
        float x = _v3.x;
        float y = _v3.y;
        float z = _v3.z;
        x = (float)System.Math.Round(x, 1);
        z = (float)System.Math.Round(z, 1);
        return new Vector3(x, y, z);
    }

 

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