Unity FPS帧数设置

下面的代码能够测速帧率并且显示出来

如果报错的话,可能你没有使用插件TextMeshPro,这是unity2018自带的插件,你可以装一个或者更改使用普通的UI来显示。

引用AverageFPS就行了。

    public int frameRange = 60;
	//被外部引用但不会被修改
	public int AverageFPS {
    get; private set; }
	//构建缓冲
	// 现在我们需要一个缓冲区来存储多个帧的FPS值,加上一个索引,以便我们知道下一帧数据的放置位置。

	private int[] fpsBuffer;
	private int fpsBufferIndex;

	public int HighestFPS {
   
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