[插件]_Highlighting System插件控制

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HighlightingSystem;

public class hijglingCtrl : MonoBehaviour
{
    public static void highlighterObjectByBool(GameObject _obj, bool isOn)//开或关
    {


        if (_obj.GetComponent<Highlighter>() == null)
        {
            _obj.AddComponent<Highlighter>();
        }
        if (isOn)

            _obj.GetComponent<Highlighter>().FlashingOn();
        else
            _obj.GetComponent<Highlighter>().FlashingOff();


    }
}

 

  public GameObject men;
  hijglingCtrl.highlighterObjectByBool(men, true);

1.相机挂载渲染

2.第二个脚本不需挂载

3.使用合适高亮

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