three.js源码翻译-RectAreaLight.js

本文翻译并解析了three.js库中的RectAreaLight.js源码,重点介绍了RectAreaLight——一种用于模拟明亮窗户或条形灯的平面光光源。内容包括光源参数、创建方法以及使用注意事项,如需看到灯光效果,需配合pbr材质和特定渲染器设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

three.js源码翻译-RectAreaLight.js

说明

PointLight平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
接受四个参数分别为光的颜色,强度,光的宽和高。这是一个新出的光源,需要用到pbr渲染的材质,否则没有灯光效果。

源码位置及翻译

源码位置

src/light/RectAreaLight.js

源码翻译

/**
 *	平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
 *	接受四个参数分别为光的颜色,强度,光的宽和高
 * 	不支持阴影。	只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。
 *	你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。
 * @param {Color} color 光源颜色
 * @param {Number} intensity 光源强度
 * @param {Number} width 光源的宽
 * @param {Number} height 光源的高
 */
function RectAreaLight( color, intensity, width, height ) {
   

	Light.call( this, color, intensity );

	this.type 
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