11-5蒙皮及生成矩阵调色板
求蒙皮矩阵的诀窍:
了解在变换的过程中:顶点Mesh在关节空间的相对位置是不变的(对应于父与子关系);因此,将在绑定姿势(初始状态)下,将顶点从模型空间变换到绑定关节空间(仅讨论单关节条件)下,然后将绑定关节变换到当前姿势(此时作为父子关系的顶点自动完成变换),再将顶点还原到模型空间下即可。
蒙皮矩阵:
第一个算式的意思是从绑定姿势的关节空间到模型空间 ,逆矩阵则转变倒换
第二个算式的意思是从当前姿势的关节空间到模型空间
第三个算式的意思是从模型空间到世界空间(根据需求或者省略)
综合上述的意思为,姿势变换中的顶点的转换矩阵(世界变换) = 从模型空间到关节空间,(然后进行姿势变换),再从关节空间转换到模型空间,最后由模型空间转换到世界空间
调色板的含义:11-5-2-2指出:会预先计算一组蒙皮矩阵Kj(下标j),当中的每个矩阵对应第j个关节,此数组称为矩阵调色板