【部分原创】基于VRTK 的 Unity HTC Vive模型拼接 (组件的抓取交互)

本文介绍如何在Unity的VR环境中,利用VRTK插件实现HTC Vive手柄对模型的交互操作。通过添加VRTK_InteractGrab和VRTK_InteractableObject脚本,可以实现物体抓取、旋转和释放等功能。详细配置包括:设置Touch Options,如高亮、振动反馈和交互控制器类型。同时,文章讨论了不同类型的关节(Fixed_Joint、Spring Joint、Track Object和Child Of Controller)在物体抓取中的应用,以及抓取行为的相关参数,如Detach Threshold和Throw Multiplier。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 VR虚拟场景中,设想做一个三维物体的展示功能,通过手柄的交互,抓取物体中的一部分,可以各个角度观察。

方便在项目展示模块中,模型等资源的展示。

VRTK插件中,提供了VRTK_InteractGrab和VRTK_InteractableObject。

当需要物体和手柄进行交互的时候,会使用到该脚本,要将VRTK_InteractableObject脚本绑定到交互的物体上;Interact Grab脚本绑定在【CameraRig】下的手柄游戏对象上,并且手柄游戏对象必须绑定VRTK_ControllerEvents脚本,来监听手柄上按钮的事件,抓取/释放可交互物体等。它监听的是AliasGrabOn和AliasGrabOff事件,当这两个事件被触发,那么本脚本内委托给这两个事件的方法就会被回调


(手柄上的一系列常用的插件脚本)

VRTK_InteractableObject属性:


Touch Options:触摸交互
Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就

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