认识下vive的手柄
请看下图
手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:
- 开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不可以编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。
- menu按钮:默认用来打开游戏菜单。
- grip按钮:用的最少的按钮,每个手柄上虽然有两个,但是是相同的。
- trigger按钮:扳机按钮,用的最多,可以有力度。
- pad:触摸屏+鼠标的功能,可触摸,可点击。
SDK下载
需要两个插件:
SteamVR Plugin和
Vive Input Utility
商城地址如下,都是免费的,下载后导入
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/32647
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219
程序开发之综述
首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive
- using HTC.UnityPlugin.Vive;
每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。
对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住时一直返回ture,算是一个状态。
对于pad,有两种:
当ControllerButton.Pad时,和按钮相同。
当ControllerButton.PadTouch时,GetPressDown是接触时触发,GetPressUp是离开时触发,GetPress是接触时一直返回的状态。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;