#unity VRTK#部分常用组件解析(一)

这节,让我们从VRTK的一些案例出发,对VRTK实现的部分基本的类和方法进行分析来加强unity vr开发的能力。


概要:

  1. VRTK_Controller Events(带有通用别名的控制器按钮事件
  2. 两代虚拟类VRTK_DestinationMarker、VRTK_WorldPointer以及派生的各种射线指针类
  3. 基于射线指针实现的各种传送,例如VRTK_BasicTeleport
  4. VRTK_InteractableObjects类:与对象的交互


  • VRTK_Controller Events(script)

这个VRTK_ControllerEvents脚本负责处理游戏控制器(HTC Vive手柄)发出的事件,所以把它绑在每个控制器对象上,这样才能实时进行手柄按钮事件的监听。

当一个控制器按钮被按下的时候,脚本会发送一个事件来表明这个按钮已经被按下了,这样做的好处是允许其他脚本在无须实现任何控制器逻辑的情况下就能监听这个事件,这就是所谓的解耦。当一个控制器按钮被释放的时候,脚本同样会发出一个事件来表明这个按钮已经被松开了。

脚本为所有的按钮设置了一个公共布尔值按钮状态,允许其他脚本来查询某个按钮是否处于按下状态,这样就增加了使用的灵活度。这些布尔值公共变量都通俗易懂,与按钮事件相关。

当然,后面还有许多事件委托。

事件发出的有效载体信息包含:
· controllerIndex:所使用控制器的索引。
· buttonPressure:0到1的浮点数,表示按钮按下的所施加的压力值。
· touchpadAxis: 一个表示触摸板触摸位置的Vector2类型变量。
· touchpadAngle:一个表示触摸板触摸位置的转动位置的浮点数,0是顶部,180是底部,其他角度随之对应。

当控制器被按下时也会有通用动作的别名事件被发出。这些动作别名可以被映射到想要的控制器按钮上。这些别名是:
· Toggle Pointer:打开关闭镭射棒
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