整理FairyGUI的FairyBatching分析(二)

在上一篇报告中发现 在_fBatchingRequested = true时
可以触发在容器类SetRenderingOrder()中的DoFairyBatching()

这里我们看一下 在什么情况下_fBatchingRequested会被设置为true 引发自动合批处理

1. 触发Container 中的 UpdateBatchingFlags()

	internal void UpdateBatchingFlags()
        {
            bool oldValue = _fBatchingRoot;
            _fBatchingRoot = _fBatching || _clipRect != null || _mask != null || _paintingMode > 0;
            if (oldValue != _fBatchingRoot)
            {
                if (_fBatchingRoot)
                    _fBatchingRequested = true;
                else if (_descendants != null)
                    _descendants.Clear();

                InvalidateBatchingState();
            }
        }
  • 在对组件设置进入绘画模式以及离开绘画模式时(EnterPaintingMode / LeavePaintingMode)
    判断当前组件是否为容器类型 容器类型则触发其 UpdateBatchingFlags
  • Container属性变动时
    _fBatching : fairyBatching 属性值
    _clipRect : clipRect 裁剪区域
    组件设置区域溢出时隐藏 会做默认设置 SetupOverflow(OverflowType overflow)
    ScrollPanel HandleSizeChanged() 以及 当有滚动条对象时,为了避免滚动条变化时触发重新合批,给rootContainer也加上剪裁。但这可能会增加额外dc。
    InputTextField OnSizeChanged()
    _mask : 组件的遮罩物体
    _paintingMode : 绘画模式ID //1-滤镜,2-blendMode,4-transformMatrix, 8-cacheAsBitmap

2. 代码中强制触发合批

 	public void InvalidateBatchingState(bool childrenChanged)
        {
            if (childrenChanged && _fBatchingRoot)
                _fBatchingRequested = true;
            else
            {
                Container p = this.parent;
                while (p != null)
                {
                    if (p._fBatchingRoot)
                    {
                        p._fBatchingRequested = true;
                        break;
                    }

                    p = p.parent;
                }
            }
        }

在这个阶段 在此检查是否需要合批操作

childrenChanged == true
AddChildAt / RemoveChildAt /
SetChildIndex / SwapChildrenAt / ChangeChildrenOrder /
visible /
Glist - UpdateBounds() /
GProgressBar - Update() /
GSlider - UpdateWithPercent() /
Transition 中存在属性 invalidateBatchingEveryFrame
开启时 会触发自动合批
在播放 XY/Size/Pivot/Rotation/Scale/Skew/Shake未发生网格变动的动效类型时
代码中调用 InvalidateBatchingState(true) 强制触发自动合批

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