c语言——简单扫雷游戏的实现

简单介绍一下需要的知识点

1,基本的输入与输出scanf和printf
2,分支与循环语句基本掌握,如if,switch,while,for,do while
3,函数的实现与调用
4,宏定义(不用也可以)
5,二维数组的基本掌握

核心思路介绍

我们可以用宏定义定义棋盘的大小,又因为棋盘查找雷的时候是查找周围的八个格子,容易越界访问,所以我们的棋盘得设置大一圈,最外圈不显示。现在你可能不懂,不过你继续看下去,你就懂了。

请添加图片描述

首先需要游戏说明,所以得先写一个菜单显示玩法。然后,它得可以循环玩,可以用while设置循环。

第一步,得有一个棋盘吧,棋盘我们分为两层,表面棋盘和埋雷棋盘。显而易见,棋盘我们用二维数组创作,我们可以创建两个棋盘,平常显示的表面棋盘,查找时可以刷新棋盘,显示周围的八个格子的雷的个数。

第二步,想想需要什么函数。首先,我们得有初始化棋盘函数,将表面棋盘设置为*,表示隐藏,隐藏棋盘初始设置为字符 ’0‘ 。所以这就需要一个初始化函数。 然后我们需要一个显示棋盘的函数,也就是打印棋盘。还要就是埋雷函数,我们可以以 ’1‘ 为雷,再有查雷函数。完成这些一个简单的扫雷就实现了。

实例如下,边上的为坐标,方便查看:
请添加图片描述

为了方便,我们可以将之放在三个文件中,分别是声明文件,测试文件,函数实现文件。如下:

请添加图片描述

大概流程如下,仅供参考
Alt

先从主体函数开始实现,也就是main函数和菜单

void menu()   //菜单提供游戏选择
{
	printf("--------------------\n");
	printf("--- 1:play    ------\n");
	printf("--- 0:exit    ------\n");
	printf("--------------------\n");
}

int main()
{
	int input = 0;   //游戏操作标志
	do     //创作一个可以反复玩的游戏,用do while循环实现
	{
		menu();   //每次先显示菜单
		printf("请输入游戏选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("无效游戏操作,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

一个大概的框架如此,先创作菜单,接着构建主体函数,通过do while 循环实现游戏可以反复玩,接着提供选择让玩家输入操作标志来实现功能。接下来就是函数功能的实现了与宏定义了。

实现后如下:请添加图片描述

函数与宏定义

首先,定义棋盘大小与雷的个数,这些都是常量。你也可以根据自己的想法用全局变量实现。我是用的9 * 9 的大小。

代码如下:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 9   
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINE 10

其中,row代表行,col代表列,MINE代表雷的个数,这些是实现在头文件的,我取名为mine.h。你们可以根据自己的需要更改大小,实现宏定义的好处就是修改起来很容易,该一些row和col就可以了。

为了代码的可读性与美观方便,我们可以再修改一下初始代码,变成如下形式,函数可以写在game函数中:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//棋盘的初始化
	boardinit(mine,ROWS,COLS,'0');
	boardinit(show,ROWS,COLS,'*');

	//埋雷
	setmine(mine, ROW, COL, MINE);

	//棋盘显示
	//displayboard(mine,ROW,COL);
	displayboard(show,ROW,COL);

	//查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL,MINE);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));   //设置随机数种子
	do
	{
		menu();
		printf("请输入游戏选择->");
		int x = scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("无效游戏操作,请重新输入\n");
				Sleep(500);  //缓0.5秒后清空屏幕,美观。
				system("cls"); //清空屏幕函数   此两条你可以不写
				break; 
		}
	} while (input);
	return 0;
}

接下来我们一步步实现这些函数。上面的是我已经写好的,你们写的时候可以一个个函数来写,边写变调试一下看看会不会报错。
这样更方便调整代码

首先,先写初始化函数。我们要先定义两个数组棋盘后初始化。

初始化函数你首先要确定返回类型,显然,它不需要返回类型,就是void类型的函数,函数名需要通俗易懂,就叫initboard(),再就是确定参数,我们要初始化的期盼数组,行,列,和初始化的参数。具体如下: (写在fun.cpp中)

void boardinit(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	//set表示你要初始化的东西是什么,比如’0‘或者’*‘
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//没啥注意的,大家应该都会写吧

这些是写在头文件中声明的函数(注意分号):

void boardinit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int minenum);

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int minenum);

写完之后是这样的:
请添加图片描述
主要要调试打印看看,看看有没有错误。

打印函数

第二个函数就是显示棋盘的函数,先写这个方便查看。思路和上面是一样的,为了方便查看坐标,还会打印一圈周边的数字。

void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n"); //美观隔开
	for (int x = 0; x < row+1; x++)
	{
		printf("%2d", x);  //打印横坐标
	}
	printf("\n");  //注意换行隔开
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

打印的初始棋盘是这样的(坐标清晰明了):
请添加图片描述

设置雷的函数

请添加图片描述
参数都是类似的,这个就是多了个雷的个数的参数,之后就是实现了。

实现这个需要用到伪随机数函数,在这里简单介绍一下。

头文件为 #include<stdlib.h>, 涉及到两个函数,一个种子一个随机数,srand函数用来设置种子,括号中是unsigned int类型的种子。rand生成一个随机数并返回。然后需要用到时间函数用来设置一个变化的种子,用到#include<time.h>,具体实现如下:

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int x = rand() % 10;
	printf("%d",x);
	//用%10来限制随机数的范围在0-9
}

回归正题的设置雷函数:

最外圈是边界,所以坐标从1开始。

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int minenum)
{
	while (minenum)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			minenum--;
		}
	}
}

查雷函数

int findminenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int minecount = 0;  //计算周围八个格子雷的个数
	for (int i = x - 1; i < x + 2; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j < y + 2; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				minecount++;
			}
		}
	}

	return minecount;
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int minenum)
{
	
	int remain = row * col - minenum;
	while (remain)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入查找坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断边界
		if ((x > row || x < 1 ) || (y > col || y < 1))
		{
			printf("无效坐标,请重新输入!\n");
			continue;
		}

		int count = 0;  //计算周围雷的个数
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("可惜,你被雷炸死了,壮哉!\n");
			displayboard(mine, row, col);
			break;
		}
		else
		{
			system("cls");
			count = findminenum(mine, x, y);
			remain--;
			show[x][y] = count + '0';
			displayboard(show, row, col);
		}

	}
}

remain为不是雷的个数,需要进行排查的次数,如果排查到雷,直接结束游戏,否则就更新表面棋盘并显示周围雷的个数,因为是字符数组,所以显示的并不是纯数字,需要加’0‘,表示字符数字。

注意,不能忘记边界判断,否则容易出错。

如果你想要实现更复杂的功能,可以在此基础进行改进,不如进行复杂度的选择,雷的个数的选择,又或者你可以用图形库函数实现真正的扫雷完整版。

完整代码如下:

//mine.h
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINE 10

void boardinit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int minenum);

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int minenum);

//fun.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"mine.h"

void boardinit(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (int x = 0; x < row+1; x++)
	{
		printf("%2d", x);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int minenum)
{
	while (minenum)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			minenum--;
		}
	}
}

int findminenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int minecount = 0;  //计算周围八个格子雷的个数
	for (int i = x - 1; i < x + 2; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j < y + 2; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				minecount++;
			}
		}
	}

	return minecount;
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int minenum)
{
	
	int remain = row * col - minenum;
	while (remain)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入查找坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x > row || x < 1 ) || (y > col || y < 1))
		{
			printf("无效坐标,请重新输入!\n");
			continue;
		}

		int count = 0;  //计算周围雷的个数
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("可惜,你被雷炸死了,壮哉!\n");
			displayboard(mine, row, col);
			break;
		}
		else
		{
			system("cls");
			count = findminenum(mine, x, y);
			remain--;
			show[x][y] = count + '0';
			displayboard(show, row, col);
		}

	}
}

//test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"mine.h"


void menu()
{
	printf("--------------------\n");
	printf("--- 1:play    ------\n");
	printf("--- 0:exit    ------\n");
	printf("--------------------\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//棋盘的初始化
	boardinit(mine,ROWS,COLS,'0');
	boardinit(show,ROWS,COLS,'*');

	//埋雷
	setmine(mine, ROW, COL, MINE);

	//棋盘显示
	//displayboard(mine,ROW,COL);
	displayboard(show,ROW,COL);

	//查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL,MINE);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));   //设置随机数种子
	do
	{
		menu();
		printf("请输入游戏选择->");
		int x = scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("无效游戏操作,请重新输入\n");
				Sleep(500);
				system("cls");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

讲到这就结束了,看不懂可以多看几次,或者自己实践一下,实践出真知嘛,你可以跟着先敲一次,再自己独立完成,然后你可以试着开发几个自己的玩法,实现举一反三。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值