关于UE4的Bink

本文介绍了虚幻引擎中BinkMedia插件如何借助GPU进行视频解码,从而实现更快的解码速度和减轻CPU负担。同时,文章提到了Bink2ForUnreal.exe的两个限制:无法处理中文名称的视频和对高宽比超过8:1的视频的兼容问题。通过步骤演示了如何创建并测试Bink纹理,表明相比于MediaPlayer,该方法能提供更低的延迟。

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说明:
1.虚幻引擎的 Bink Media 插件可以使用 GPU 辅助解码。这在两个方面很有用:它更快(通常快两倍),它对 CPU 的压力较小,因此 CPU 可以用于其他任务。
2.Bink2ForUnreal.exe是不能打开中文名称的视频
在这里插入图片描述
3.Bink2ForUnreal.exe是不能处理高宽比为8:1以上的视频(原因不详)
在这里插入图片描述

步骤:
1.打开\Engine\Binaries\ThirdParty\Bink\Bink2ForUnreal.exe

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
2.创建BinlMedia和Bink纹理
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3.播放、测试
相较于MeidaPlayer,确实有着更低的延迟
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