Metahuman Face材质球总结

1【头部】可单独调整脸部、颈部、颈部以下部分
1.1ArtisDelights 艺术之光:为头部化妆
BlusherMakeup:整个头部
EyeMakeup:眼妆(粉底、铜人面具)
FoundationMakeup:整个脸基础妆
Lipstick:口红

1.2BakedGroomTextures 烘焙室:
Animated Albedo:四个Texture数组,根据动画状态进行混合

1.3Chest 颈部以下的胸部:皮肤粗糙/光滑的效果

1.4ClayMaterial 黏土材质:叠加一层黏土材质
GreyValue:0-1灰度值
ClayMaterial:黏土材质权重值

1.5NeckHide:调整颈部粗细、锥形颈部斜率

1.6其他:
Normal:为整个头部叠加法线贴图,比如皮肤褶皱、老年皮肤效
Roughness:为整个头部叠加光滑
SkinScattering:皮肤散射
Specular:高光,反射集中的区域

2【牙齿】
牙齿/牙尖光滑度、白净度,牙齿/牙床凹凸程度

3【眼部】分为眼球、纤维膜(眼球最外层膜)、睫毛、眼球

3.1眼球
CloudyIrisColor:虹膜颜色
CloudyIrisRadius:虹膜半径
DistortStrength:瞳孔变形强度
IrisBleedTint:瞳孔边缘颜色
IrisBleedWidth/IrisBorderWidth:瞳孔边缘宽度
IrisBrightness:瞳孔亮度
IrisRoughness:瞳孔光滑度
IrisUVRadius:虹膜大小
PupilScale:瞳孔大小,能完美模拟瞳孔感光效果
PupilShiftX/Y:瞳孔左右偏移
ScaleIrisWithinMask:瞳孔和虹膜同时缩放
IrisGenerator:瞳孔颜色、对比度
Refraction:可能专业人士才懂的参数算法
Sclear:眼珠子颜色、血丝效果

3.2纤维膜:可做出白内障效果

3.3睫毛:调整长短、粗细、颜色

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