通过Json事件来设置,比如骨骼网格体(换皮)等等
UE4 Json事件设置Asset值(Asset如果都在同一目录下)
于 2024-03-21 11:06:16 首次发布
本文探讨了如何通过Json事件控制在实时应用中实现骨骼网格体(换皮)的动态更新,强调了Json在游戏开发中的高效应用和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成