Shader Graph制作2D Sprite描边

1、制作原理

主要是参考GUI的Text的描边原理。实际上就是复制四个纹理在上下左右方向各平移N个像素

2、制作流程

因为不需要光照效果,所以使用Unlit Master节点输出。整体结构如下:

设置了3个参数,分别控制图片纹理,描边颜色,描边宽度。我没有像GUI那样用X,Y控制描边,而是使用宽度统一调整,如果需要可自行添加。

图中左边部分主要控制纹理的UV坐标分别上下左右位移。如下图所示:

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