C# 接口(Interface)
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
定义接口:
接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。通常接口命令以 I 字母开头。
继承接口后,我们需要实现接口的方法 MethodToImplement() , 方法名必须与接口定义的方法名一致。
code:
using System;
interface IMyInterface
{
// 接口成员
void MethodToImplement();
}
class InterfaceImplementer : IMyInterface
{
static void Main()
{
InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
iImp.MethodToImplement();
}
public void MethodToImplement()
{
Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
}
}
接口继承: InterfaceInheritance.cs
以下实例定义了两个接口 IChildreninterface 和 IParentInterface。
如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口的成员。
以下实例 Progam 继承了 IParentInterface 和IChildreninterface接口,因此接口实现类必须实现 method()和method2()方法:
code:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _20170917
{
interface Iparentinterface
{
void method();
}
interface Ichildreninterface:Iparentinterface
{
void method2();
}
class Program : Ichildreninterface
{
static void Main(string[] args)
{
Program n1 = new Program();
n1.method();
n1.method2();
Console.ReadKey();
}
public void method()
{
Console.WriteLine("parents");
}
public void method2()
{
Console.WriteLine("children");
}
}
}