c#接口类

C# 接口(Interface)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。

抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。


定义接口: 

接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。通常接口命令以 I 字母开头。

继承接口后,我们需要实现接口的方法 MethodToImplement() , 方法名必须与接口定义的方法名一致。

code:

using System;

interface IMyInterface
{
    // 接口成员
    void MethodToImplement();
}

class InterfaceImplementer : IMyInterface
{
    static void Main()
    {
        InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
        iImp.MethodToImplement();
    }

    public void MethodToImplement()
    {
        Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
    }
}

接口继承: InterfaceInheritance.cs

以下实例定义了两个接口 IChildreninterface 和 IParentInterface。

如果一个接口继承其他接口,那么实现类或结构就需要实现所有接口的成员。

以下实例 Progam 继承了 IParentInterface 和IChildreninterface接口,因此接口实现类必须实现 method()和method2()方法:

code:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _20170917
{
    interface Iparentinterface
    {
        void method();
    }

    interface Ichildreninterface:Iparentinterface
    {
        void method2();
    }

    class Program : Ichildreninterface
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program n1 = new Program();
            n1.method();
            n1.method2();
            Console.ReadKey();
        }


        public void method()
        {
            Console.WriteLine("parents");
        }

        public void method2()
        {
            Console.WriteLine("children");
        }
    }

}

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