Unity5.x插件EasyRoad V3使用(一)

本文介绍了Unity5.x中EasyRoad v3插件的使用,帮助初学者创建道路和场景。通过理解Type、Name、Layer、Width等参数设置,以及如何添加和配置Side Objects,可以方便地设计出美观的道路。此外,文章还提到插件的其他功能,如道路材质、地形适应、阴影投射等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

          相信很多小伙伴在unity初级阶段找模型,做场景很困难,最近要做一个关于游戏,没有美术设计基础的我很难做游戏场景模型,于是在网上查到有关做模型场景的软件,

EasyRoad v3是一款很好用的道路设计插件,可以很轻松的做出漂亮的道路,不过在网上查了好多,结果都没有关于这个插件的中文教程,于是便借助官网(http://www.unityterraintools.com/EasyRoads3D/v3)的英文教程,自己摸索,不喜勿喷大笑

     首先下载资源包,导入资源(对于了解unity的应该都比较清楚),然后我们就可以在Gameobject》》3D object中看到easyroad3Dv3,点击easyroad3Dv3中的

Unity内的道路基础设施和参数化建模 直接在Unity中创建内置的可定制动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的定制交叉预制件,即可在Unity中直接创建独特的道路网络。 通过其他辅助对象使场景生动活泼:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线,林木线或路径后的任何其他类型的几何图形。 EasyRoads3D v3工具集还可用于创建其他基础设施,例如铁路和河流,并在地形上刻有河床。 特征: -在风景优美的环境和复杂的城市道路网络中蜿蜒的道路或泥泞小路。 -内置可自定义的交叉口 -定制交叉口-导入自己的交叉口模型 -侧面物体:桥梁,护栏,围栏,墙壁,电源线等 。- 其他基础设施的自定义形状,例如铁路和河流 -地形符合道路形状,除草/砍树,可选的道路形状烘烤图 -用于现实世界可视化(OSM / KML)的道路数据导入 -脚本API:在Unity编辑器和运行时均通过代码创建道路。请 访问我们的网站以获取完整功能列表。 带有教程和其他资产的演示项目可以在此处下载,并且具有EasyRoads3D Pro许可证是免费的。 论坛:EasyRoads3D v3 网站:http : //www.unityterraintools.com 可在Unity 5.6,Unity 2017,Unity 2018和Unity 2019 上使用Unity地形对象与各种地形系统很好地集成,例如:Gaia,Terrain Composer,Landscape Builder,Real World terrain 内置对Vegetation Studio和Vegetation Studio Pro的支持自动清除道路附近的草木,树木
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