在渲染中,有个例子是:渲染摄像机视野中的cube,仅且只渲染3个面即可
方法是每个面中一个三角形的三个点以逆时针(这个跟左右手系有关)形成两个向量,叉积得到法向量与摄像机正方向的夹角大于90为正面(小于为背后,应剔除)
计夹角就是点积法
拓建:客户端视野计算得到该隐藏的物体。因为不在摄像机视野内的物件也是需要渲染消耗
在渲染中,有个例子是:渲染摄像机视野中的cube,仅且只渲染3个面即可
方法是每个面中一个三角形的三个点以逆时针(这个跟左右手系有关)形成两个向量,叉积得到法向量与摄像机正方向的夹角大于90为正面(小于为背后,应剔除)
计夹角就是点积法
拓建:客户端视野计算得到该隐藏的物体。因为不在摄像机视野内的物件也是需要渲染消耗