写一个简单的技能编辑器(三)

上一篇已经生成了二进制文件

这个二进制的写入其实可以按照自己的规则来

加上加密和解密 数据也可以用高低位搭配之类的 这里就简单实现一下

前两个数据是写入了总数据的行和列数

后面是依次写入对应的每行数据

所以来看一下能不能读取

直接从unity打开窗口 选择data文件 依次读取

其实这个功能也可以完全通过form文件去实现 只是个人感觉既然策划或者美术肯定要接触一个unity项目 不如直接就在unity编辑器里面全部实现了 多写几个菜单分支 可能相对还简单一点

实现了表格数据的存入和读取后 

下一篇准备设计一下状态机和人物模型的各种状态展示

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