计算几何进阶-坐标旋转

本文探讨了计算几何中的坐标旋转概念,通过解析坐标旋转公式,讲解了如何在给定问题如B - Fractal和C - Stars中应用坐标旋转。在B题中,以折线起点到终点为参考系进行旋转;C题则利用整数点特性优化搜索。D题涉及三维坐标系中的阴影计算,而ALetter to Programmers题引入了仿射变换的概念,强调了坐标旋转在处理平移、缩放和旋转组合问题中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

坐标旋转主要要找到参考系,对于一个坐标,我们需要维护它与参考系之间的角度及长度比。
坐标旋转公式
对于任意两个不同点A和B,A绕B旋转ang角度的坐标为:
(Δxcos(ang)Δysin(ang)+xB,Δycos(ang)+Δxsin(ang)+yB) ( Δ x ∗ c o s ( a n g ) − Δ y ∗ s i n ( a n g ) + x B , Δ y ∗ c o s ( a n g ) + Δ x ∗ s i n ( a n g ) + y B )

B - Fractal
题意:操作一次就将该图中的所有线段按照比例变成所给的折线,这样操作d次,问从起点到一个点的长度为总长度的f倍,这个点的坐标是多少。
我们可以以折线的起点到终点的这条线段作为参考系,因为将一条线段变成需要的折线时,我们已知的就是起点和终点的坐标。再维护出每条折线段与参考系的角度及长度比。
计算时我们从后往前计算,维护一个剩余的长度即可。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
using namespace std;
const double eps=1e-8;
const int maxn=105;
int sgn(double x)
{
    if(fabs(x)<eps)return 0;
    if(x>0)return 1;
    return -1;
}
struct Point
{
    double x,y;
    double ratio,ang;
    Point(double sx,double sy){x=sx;y=sy;}
    Point(){}
    Point operator-(const Point &b)const
    {
        return Point(x-b.x,y-b.y);
    }
    Point operator+(const Point &b)const
    {
        return Point(x+b.x,y+b.y);
    }
    Point operator/(const double b)const
    {
        return Point(x/b,y/b);
    }
    Point operator*(const double b)const
    {
        return Point(x*b,y*b);
 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值