UE4 如何通过C++代码切换地图

//实现代码如下:

/// <summary>
/// 切换关卡
/// </summary>
/// <param name="LevelName"></param>
void AMain::SwitchLevel(FName LevelName) {
    UWorld* World = GetWorld();
    if (World) {
        FString CurrentLevel = World->GetMapName();
        FName CurrentLevelName(*CurrentLevel);
        if (CurrentLevelName != LevelName) {
            UGameplayStatics::OpenLevel(World, LevelName);
        }
    }
}

 

//调用方法如下:

if (OtherActor) {
        AMain* Main = Cast<AMain>(OtherActor);
        if (Main) {
            
            Main->SwitchLevel(TransitionLevelName);
        }
    }

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值