Unity3D+VR的实现

本文介绍了在Unity3D中为CardBoard眼镜开发VR内容的方法,包括使用Dive插件创建VRCamera,实现视选模式和手柄模式的选择交互。视选模式通过Raycast检测选择对象,而手柄模式则利用Input.GetAxis检测手柄按键和摇杆操作。此外,还提供了unity2018的学习资源链接和交流群信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。

1、创建VRCamera:
使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。

2、对象选择:
视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。
手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。

3、视选模式的实现:
视选:使用Raycast检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。
private RaycastHit rayHitInfo;
public Transform goPoint;//为射线发出点,是两个摄像机中间的一个点。
if (Physics.Raycast(goPoint.position, goPoint.forward, out rayHitInfo))
{
Debug.Log("RaySelect: " + rayHitInfo.collider.gameObject.name);
}
焦点:新建一个Plane,和Point放在同一个局部坐标系下,然后调整transform,使其放到视野中间,去选Mesh collider。
给焦点开发动画效果:Texture循环播放。
给视选设置一个停留时间:不是说看到某个物体就触发,而是盯着某个物体一定时间才触发。

4、手柄模式的实现:
检测手柄是否存在:
if ((Input.GetJoystickNames().Length > 0) && (!Input.GetJoystickNames()[0].Equals("")))
{
//手柄存在
}

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