Unity 如何制作星空粒子效果?

本教程详细讲解如何在Unity中利用Particle System组件,结合自带资源,快速创建逼真的星空粒子效果。通过设置粒子的寿命、发射速率、形状、大小及材质,实现星星的动态展示,并提供技巧如预热、颜色随时间变化,让星空更生动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。

工具/原料

Unity

方法/步骤1:

首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)

方法/步骤2:

新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。

Tips:一个对象最多只能有一个Particle System组件。

方法/步骤3:

勾选Prewarm.字面意思就是预热。

就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失已经平衡)

如果不勾选,一开始什么都没有,等一会粒子数才变多。

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