「Unity」基于UnityWebRequest的HTTP文件断点续传

本文介绍了如何在Unity中利用UnityWebRequest进行HTTP文件的断点续传操作,提到了需要开启协程,并指出未考虑网络文件变动的MD5校验。文章还提及,对于分片下载可通过调整Range头来实现。此外,推荐访问paws3d爪爪学院获取更多Unity2018教程,并提供了交流群和直播分享活动的信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此处需要手动开启协程
未考虑网络文件变动的问题,需要的话可以自行进行md5比对
若需要分片下载,可以通过修改Range相关值实现

using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;

public class HttpDownLoad
{
    public float progress { get; private set; }

    public bool isDone { get; private set; }

    private bool isStop;

    public IEnumerator Start(string url, string filePath, Action callBack)
    {
        var headRequest = UnityWebRequest.Head(url);

        yield return headRequest.SendWebRequest();
        
        var totalLength = long.Parse(headRequest.GetResponseHeader("Content-Length"));

        var dirPath = Path.GetDirectoryName(filePath);
        if (!Directory.Exists(dirPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirPath);
        }

        using (var fs = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
        {
            var fileLength = fs.Length;

            if (fileLeng
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