unity的人物前后左右控制

本文通过Unity生存射击教程,分析了人物移动代码中出现的问题及其解决方案。当人物掉头时,按键控制反向,原因在于获取的坐标正负基于世界坐标系。解决方法包括调整坐标系理解。总结了transform.translate()和transform.position的不同用法,强调在控制人物向前移动时,应考虑世界坐标和自身坐标的差异。推荐访问Paws3d爪爪学院获取更多Unity2018教程和加入学习讨论群进行深入交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity survival shooter tutorial教程中控制人物移动的代码如下:

  Vector3 movement;   
  float h =  Input.GetAxisRaw("Horizontal");
  float v =  Input.GetAxisRaw("Vertical");
  movement.Set (h, 0f, v);
  movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
  playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement);

但是发现当人物掉头之后,按键控制会反过来,即w键变成向后,s键向前。原来得到的h,v的正负是世界坐标系的,因此人物掉头,得到的正负就错了。

解决办法
方法1:

 if (v > 0) 
      transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);    
else if (v < 0) 
      transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);   

方法2:

if (v > 0)
     transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
else if (v < 0)
     transform.position -= transform.forward *
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