unity控制player移动时,坐标得调好,否则移动方向相反

按住ATL键,鼠标移到"Scene"面板中(这时鼠标变成眼睛形状),拖动鼠标,可以移动场景中的视角,注意:一定要将视角移动成如图所示的X轴在右方,Z轴在前方,Y轴在上方。这步很关键,移成这样的方位,后面移动物体时,前后左右才会正常,不然你的方向可能会和别人相反。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
    private Transform m_Transform;
void Start () {
        m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
        MoveControl();
}
    void MoveControl()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f, Space.Self);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.back * 0.1f, Space.Self);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
 
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