Unity技术 资源管理器explorer使用

本文介绍了如何在Unity中使用explorer命令行参数来打开资源管理器并选择特定文件或目录,包括/n, /e, /root和/select等参数的使用方法,并提供了C#脚本示例来调用explorer。" 132923678,14366173,网络安全攻防:深度解析溯源技术,"['网络', '安全', 'Web安全', '攻防渗透', '系统安全']

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Unity技术 资源管理器explorer使用

简介

在Window上可以使用explorer来启动资源管理器,来查看相应的内容。在Unity中编写编辑器时,有时候会希望处理完成后打开对应的文件所在的位置,以方便给使用者提示生成的文件位置或者查看生成结果,本文将介绍一下explorer的命令行参数及如何在C#中使用

对于Explorer大家应该是经常用到,如果觉得陌生,可以打开"任务管理器"找到explorer,然后结束掉此进程,看看会出现什么情况

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资源管理器explorer使用(http://www.liyubin.com/articles/2019/04/11/1554960175844.html)

Explorer命令行参数

命令格式:

Explorer [/n][/e][[,/root],[path]][[,/select],[path filename]]

参数说明:

  • /n 表示以“我的电脑

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