UnityExplorer 操作指南
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityExplorer
1、项目介绍
UnityExplorer 是一个专为游戏开发者设计的游戏内调试工具,它提供了一套直观易用的UI界面,允许在实时游戏中进行探索、调试以及修改功能。这个工具支持从Unity 5.2到最新的版本(包括IL2CPP和Mono),并借助于UniverseLib作为其核心引擎。
2、项目快速启动
预备步骤
确保你的开发环境中已经安装了以下依赖库:
- UniverseLib
- HarmonyX
- MonoMod 对于IL2CPP环境还需要:
- Il2CppAssemblyUnhollower
这些依赖可以手动加载或通过UnityExplorer的发行版获取。
安装 UnityExplorer
对于Unity编辑器:
下载 UnityExplorer Editor
发布版,你可以通过以下方式安装包:
- 使用包管理器导入
package.json
文件; - 或者将文件夹直接拖入你的Assets目录中。 接着,在场景中放置预置件(Runtime/UnityExplorer)或向GameObject添加
Explorer Editor Behaviour
脚本。
加载DLL并初始化
using UnityExplorer;
// 在游戏启动时创建一个UnityExplorer实例
void Start()
{
UnityExplorer.Standalone.CreateInstance();
}
// 可选操作:订阅OnLog事件来处理日志记录
UnityExplorer.Standalone.OnLog += HandleLog;
调整配置
对于某些Unity游戏,可能需要调整设置以保证UnityExplorer正常工作。打开相应的配置文件(BepInEx、MelonLoader或独立配置文件),尝试更改以下设定:
- Startup_Delay_Time:增加至5-10秒(或更多按需调整)可以解决启动过程中的损坏问题。
- Disable_EventSystem_Override:若输入无效,尝试设为
true
。
3、应用案例和最佳实践
实践示例
- 利用反射查看并修改Unity对象的状态和属性。
- 自定义控制模式,比如自由摄像机,以便更精细地控制游戏视角。
- 访问底层材质和纹理资源,便于快速调整视觉效果而不必重启整个游戏循环。
最佳实践
确保在生产环境中禁用UnityExplorer,避免不必要的性能损失和安全风险。
4、典型生态项目
UnityExplorer是建立在一个强大的生态系统之上的,其中涉及的生态项目如:
- Harmony – 允许程序在运行中修改其他程序的方法调用。
- Il2CppAssemblyUnhollower – 解析IL2CPP的元数据结构用于反编译和自省。
- BepInEx 和 MelonLoader – 提供通用插件系统集成框架,UnityExplorer基于它们提供对各种Unity版本的支持。
以上组件共同构成了UnityExplorer的功能完整性和兼容性基础,使其能够广泛应用于不同的Unity项目中。