【虚幻引擎UE】实现背景模糊下近景旋转操作物体的方法及踩坑记录

实现背景模糊下近景旋转操作物体

实现效果图
在这里插入图片描述

成功可行的实现方法1:

1.在场景中添加模糊效果的后期景深滤镜
2.在进入观察状态时,将后期模糊效果的框移动到相应位置上。
3.后期景深滤镜的做法在官方学习教程视频里有,按步骤做即可,具体参数需要进一步调试。

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成功可行的实现方法2(主流做法):

直接修改相机位置和物体位置,并调整相机景深。


补充记录尝试使用的失败方法(踩坑记录)

1.在相机前加平面,并赋予毛玻璃材质

2.在UI加模糊效果,并增加动态捕捉材质

方法1.在相机前加平面,并赋予毛玻璃材质
具体教程地址:https://www.bilibili.com/video/av75800992/在这里插入图片描述

创建材质的方法及参数如下:
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材质效果:
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出现的问题:出现白边异常。
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而且会有丑陋的漫反射和嵌地板现象。
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方法2.在UI加模糊效果,并增加动态捕捉材质

具体教程地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260716849
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首先添加捕捉器,在细节面板设置PrimitiveRenderMode为show only actors。
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给这个show only actors数组赋值,方法有多种,这里用最简单的:
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创建渲染材质
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材质创建与设置
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然后把UI添加到该加的地方就可以了,原教程是这么做的

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UI嵌入image材质映射相机动态捕捉结果

我做出来的效果……
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存在的问题:这个方法的清晰度不行(即使分辨率很高,也效果不佳,还卡)

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