参考文章:https://blog.csdn.net/tianxiaojie_blog?spm=1001.2014.3001.5509
生成动态导航路径
1.首先修改项目设置,动态生成导航

2.然后构建名为Point和Line的两个actor

3.在名为Line的Actor中创建样条对象。

4.在名为Line的Actor里按这样写蓝图,注意黄色框部分的设置。
这部分的逻辑是获取到两个点,使用同步寻找位置路径。
先清除旧点再添加新点更新样条线。
可以设置定时更新,注意和障碍物移动速度匹配起来。

5.创建动态旋转的障碍物

6.创建并显示导航和样条线(预览效果用)


7.把两个名为Point的actor和一个名为Line的actor拖拽至场景中,随机摆放障碍物。

8.点击运行,并切出,可以看到样条线的变换


9.样条线偏移问题
注意样条线actor要放在中心点位置否则导航会便宜
或者可以考虑在导航向量的后面加上actor位置的偏移量。

10.贴边效果的优化
因为是计算最短路径,所以贴边是必然的,如果怕贴太近会重叠的话,在碰撞体Actor上绑定碰撞胶囊体/盒体,可以减少导航点贴边的情况。

优化后的效果:

本文介绍了如何在虚幻引擎UE5中创建动态导航路径,通过设置动态生成导航、构建Point和Line Actor、创建样条对象以及蓝图逻辑来实现。同时讨论了障碍物的动态旋转、导航样条线的显示和预览,以及解决样条线偏移和贴边问题的方法,优化了路径导航的贴边效果。
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