cocos creator(十二)问题

1、socket为什么不能使用

2、cocos类之摄像机使用问题


1、在使用socket为什么不能使用

在客户端,首先下载socket.io这个模块。根据官方文档给出的。

if(!cc.sys.isNative){

    //socket.io源码

}

然后我是以非插件形式导入到cocos creator中。

然后写好客户端的socket代码

connect: function ( fnConnnect , fnError ){
var self = this ;
var opts = {};
opts = {

'reconnection' : false ,
'force new connection' : true ,
'transports' : [ 'websocket' , 'polling' ]

}
this . sio = window . io . connect ( this . ip , opts );
this . sio . on ( "connect" , function ( data ){
console . log ( "执行一次fnConnect" );
self . sio . connected = true ;
fnConnnect ( data );

});
this . sio . on ( 'disconnect' , function ( data ){
console . log ( "服务器断开连接" );
self . sio . connected = false ;
self . close ();

})


for ( var key in this . handlers ){

var value = this . handlers [ key ];
if ( typeof ( value ) == "function" ){

if ( key == 'disconnect' ){

this . fnDisconnect = value ;

} else {

console . log ( "register :function" + key );
this . sio . on ( key , value );

}

}

}

}
在web平台上运行没有问题,但是到了原生平台上,他就会直接抛出一个Websocket error,我完全没有解决的思路

2、摄像机类的使用

这是有史以来我认为我最为搞不懂的类。因为他的设置摄像机的节点位置。但是我至今没弄明白怎么使用

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