UGUI 显示顶点

一、顶点可视化

在Scene显示出UGUI物体顶点的方法:

List<UIVertex> verts = ListPool<UIVertex>.Get();
void OnDrawGizmos()
{
    Gizmos.color = Color.green;//设置颜色
    for (int i = 0; i < verts.Count; i++)
    {
        //把mesh顶点转为世界坐标
        Vector3 targetPosition = transform.TransformPoint(verts[i].position);
        Gizmos.DrawSphere(targetPosition, 1f);
    }
}

至于获取顶点列表的方法,以Shadow为例:

public class StartGame : Shadow
{

    // Use this for initialization
    List<UIVertex> verts = ListPool<UIVertex>.Get();

    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive())
            return;
        vh.GetUIVertexStream(verts);//获取顶点列表
    }
    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.green;//设置颜色
        for (int i = 0; i < verts.Count; i++)//把mesh顶点转为世界坐标
        {
            Vector3 targetPosition = transform.TransformPoint(verts[i].position);
            Gizmos.DrawSphere(targetPosition, 1f);
        }
    }
}

 把这个脚本挂到一个Text上。

效果:

二、顶点顺序

一个文字有4个顶点,组成两个三角面。但是组成两个三角面时,有两个顶点会重复计数。

 四个顶点的顺序:           三角面顶点顺序:

Text的每个字符是两个三角面,共6个顶点(包含两个相邻重复点)(实际只有4个顶点)

左上角索引为0,按顺时针方向,0(t)->1(t)->2(b) ,2(b)->3(b)->0(t)

顶点顺序务必要记好,顶点着色时候需要按照顶点顺序来着色。

示例可参考我的另一篇文章:Text实现渐变色  UGUI 实现Text渐变色(通过添加组件实现)_爱敲代码的小伙计的博客-CSDN博客

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