成像工业所涉及的颜色科学基本概念:
-
颜色科学的基本要素
-
光源
-
色度
-
色差
-
色彩空间
-
色彩与视觉
颜色科学的知识树:

1、颜色科学的基本要素
-
光源---发出光
-
物体---反射光
-
感受者(相机/人)---接收光
如下,感受可见光的过程;

人眼感光原理:(视杆细胞Rod,对亮度比较敏感,视锥细胞Cones,对颜色敏感);

E(λ) --- 入射线
S(λ) --- 反射率
Qr(λ)--- 吸收系数,感受出对R、G、B三个通道的信号量;

2、Light 光源
2-1、基本概念;
Luminance(亮度):描述发射或者反射多少光,单位nit或者cd/m^2;
illuminance(照度):描述落在一个表面多少光,单位lux;
2-2、自然光:
Daylinght =Sunlight +skylight
Nightlight=moonlight +starlight


2-3、人造光:
Incandescent 白炽灯一 餐厅
Tungsten 钨灯一 剧场,路灯
Halogen 卤素灯一 卧室
Fluorescent 荧光灯一 办公室,商场
Mercury 水银灯(EU已禁用) -街道
metal halide 金属卤化物等-球场
Sodium 钠灯(特别黄和亮,是发光效率最高的)一交通要道,工矿场地
Led 发光二极管-家庭,办公,商场
Flash (Led, Xenon[氙灯,惰性气体]) 一 相机闪光灯

3、光源的属性
-
色温CCT(与光源不是一一对应)

色域:

-
光谱spectrum 或者SPD(Spectral Power Distribution 与光源一一对应)
-
白点 (代表光源的颜色,与光源一一对应)
如下图,可看出D50,D65的光谱比较平稳,一般用作矫正白平衡、shading的标准光源;

CIE(国际照明组织)定义了如下的标准光源

光源的演色性(Color Accuracy):指景物在某一光源下,能还原表现出物体颜色的丰富程度,在低色温时物体就会偏黄,演色性就差,当在5000-6500k的白色光时,还原物体的颜色就更丰富,演色 性就好;

4、颜色的感知/测量
4-1、 颜色的感知
如下,一般人眼或者相机感受到的颜色,是由反射率曲线 x 光源光谱 x 接收响应曲线 = 颜色值

4-2、色彩空间 color space :
Sensor上是感知R,G,B的颜色分量,需进行如下转换,

常见的色彩空间还有如下几种:一般和颜色相关的属性包含饱和度、色度、和亮度,为了分离亮度对颜色的影响,科学家发明了如下多种的色彩空间;
CIE XYZ
CIE RGB
CIE LAB
CIE LCH
sRGB (显示)
Rec709 (电视显示)
Rec601
YUV..... (监控和手机上)

4-3、色域图的读法和作用:
如下左图,可以得知两种光谱颜色的混合色(在色域图上取两个光谱颜色的中点,就是混合后的颜色);
如下右图,中间部分是白色,随着向四周延伸,饱和度会增加,随着马蹄形边缘的光谱增加,Hue(色度)会发生变化;

5、色差(计算与标准色的颜色差值)

△E代表包含亮度的计算,△C不包含亮度的计算,如上用的是Lab的色彩空间,还有其他更新的色彩空间计算,一般软件工具上计算时,可以手动选择;

6、在成像系统中的色彩重建(Color reprodutcion in camera pipline)
6-1、色彩空间转换;
如下图的过程中,进行了多次的色彩空间的转换;

6-2、sRGB与BT 709色彩空间的对比:
如下左图,主要是gamma不一样,sRGB是2.2的gamma,BT709是2.0的gamma,sRGB对低亮处提亮比较明显;
如下右图,在色域角度看,sRGB和BT709是一样的;

7、色彩与视觉
7-1、Color Constancy:
颜色恒常性,一般就是做白平衡处理

7-2、Color Appearance mode:
就是对白色以外的其他颜色要做得靠近人眼的效果;


7-3、Memory Color :
记忆色,就是颜色还原要符合人的认知道,如:肤色是粉橙色的、草地和夏天的树都是绿色的、 蓝天是蓝色的、血液是红色的、香蕉是黄色的
