【Codesys】浮点数(LREAL)类型长度保留处理

今天在测试中,计算机器人的臂长,采用了LREAL数据类型,一路保存了小数点后面十位的数值,因为要上传到视觉,仅需保留到小数点后面3-5即可,遂寻找了一下有没有类似于C#那种处理浮点数长度的函数方法,发现没有,但是通过同事的指点,发现可以通过不断更换数据类型来解决。所以写下这个记录。避免以后忘记,话不多说,上干货。

变量声明区域:

FUNCTION Return_Lreal : LREAL
VAR_INPUT
    Value:LREAL;     //需要调整的浮点数
    floatLength:INT:=1; //需要保留的浮点数长度  默认为1
END_VAR
VAR
    DiTemp:DINT;
    TempCalc:LREAL:=10.0;
END_VAR

代码实现区域:

IF floatLength=1 THEN
    TempCalc:=10.0;
    DiTemp:=TO_DINT(Value*TempCalc);
    Return_Lreal:=DiTemp/TempCalc;
END_IF
IF floatLength=2 THEN
    TempCalc:=100.00;
    DiTemp:=TO_DINT(Value*TempCalc);
    Return_Lreal:=DiTemp/TempCalc;
END_IF
IF floatLength=3 THEN
    TempCalc:=1000.000;
    DiTemp:=TO_DINT(Value*TempCalc);
    Return_Lreal:=DiTemp/TempCalc;
END_IF
IF floatLength=4 THEN
    TempCalc:=10000.0000;
    DiTemp:=TO_DINT(Value*TempCalc);
    Return_Lreal:=DiTemp/TempCalc;
END_IF
IF floatLength=5 THEN
    TempCalc:=100000.00000;
    DiTemp:=TO_DINT(Value*TempCalc);
    Return_Lreal:=DiTemp/TempCalc;
END_IF

效果截图:

写在最后:

说实话,我也没想到Codesys居然连这么简单的函数都没有,确实有点惊奇,但是还是解决了,算是挺有意思,哈哈哈哈哈 

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