该文章将简述我的一个基于Unity开发的ANDROID网游模板的大致开发路程和开发时遇到的关键节点。可能很少涉及具体代码,后续将可通过github获取项目资源。 目录 开发节点简述 核心一:网络通讯实现 核心二:通讯字符串的处理 核心三:Unity上的开发关键点 效果展示 github 开发节点简述 本次开发耗时四天,开发的过程中遇到的问题主要是网络通讯,字符串处理和客户端内的线程状态与服务端线程状态的协调。 服务端: 通过 否