一个基于Unity开发的ANDROID网游模板

本文详述了一个基于Unity的ANDROID网游模板的开发过程,包括网络通讯、字符串处理及Unity开发关键点。服务端使用java实现,客户端利用SOCKET进行TCP连接。核心在于网络通讯的实现,字符串处理以及Unity中玩家与其他角色的差异化处理。文章提供了GitHub链接以获取项目资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该文章将简述我的一个基于Unity开发的ANDROID网游模板的大致开发路程和开发时遇到的关键节点。可能很少涉及具体代码,后续将可通过github获取项目资源。

目录

  • 开发节点简述
  • 核心一:网络通讯实现
  • 核心二:通讯字符串的处理
  • 核心三:Unity上的开发关键点
  • 效果展示
  • github

开发节点简述

本次开发耗时四天,开发的过程中遇到的问题主要是网络通讯,字符串处理和客户端内的线程状态与服务端线程状态的协调。

服务端:

通过
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值