实现DotA的技能冷却效果

出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8278012

实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。

         

幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。

 

我玩幻刺很犀利的哦。

下面看看代码的实现:

[cpp]  view plain  copy
  1. CCSprite *s2=CCSprite::create("pa2.png");//pa2.png是较暗的图片  
  2. s2->setPosition(ccp(200,200));  
  3. addChild(s2,0);  
  4.   
  5. CCSprite *s=CCSprite::create("pa1.png");//pa1.png是较亮的图片  
  6. CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::progressWithSprite(s);  
  7. pt->setPosition(ccp(200,200));  
  8. //转圈的CD实现  
  9. pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));  
  10. //从中间到外的出现  
  11. //pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));  
  12. this->addChild(pt,1);  
  13. CCProgressTo *t=CCProgressTo::actionWithDuration(8,100);  
  14. pt->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(t));  


代码里有注释,我就不多说了。

下面是效果图:

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